Description: A person wearing a VR headset while performing shoulder exercises with a physiotherapist.

"Realidad Virtual inmersiva como herramienta prometedora en la rehabilitación de dolor de hombro, según estudio con fisioterapeutas"


"Realidad Virtual inmersiva como herramienta prometedora en la rehabilitación de dolor de hombro, según estudio con fisioterapeutas"

Realidad virtual Rehabilitación Dolor de hombro Fisioterapia Investigación cualitativa

Resumen

Este estudio cualitativo exploró las creencias y perspectivas de los fisioterapeutas sobre el uso de la realidad virtual (VR) como plataforma para la rehabilitación de pacientes con dolor musculoesquelético en el hombro.

Se identificaron cinco temas, que reflejaron que los fisioterapeutas creen que la VR ofrece nuevas oportunidades para la rehabilitación del hombro y puede ayudar en la gestión del miedo relacionado con el movimiento y mejorar la concordancia con la rehabilitación.

Sin embargo, también se identificaron barreras relacionadas con la seguridad y consideraciones prácticas asociadas con el uso de la VR.

Estos hallazgos sugieren la necesidad de más investigación en este campo y pueden contribuir al diseño de intervenciones de VR para el manejo del dolor musculoesquelético en el hombro.

Realidad virtual en la rehabilitación de pacientes con dolor musculoesquelético en el hombro

La tecnología de realidad virtual (VR) ha demostrado ser una herramienta prometedora en la rehabilitación de pacientes con dolor musculoesquelético en el hombro. Los fisioterapeutas pueden beneficiarse de la implementación de la VR en sus tratamientos, ya que esta tecnología ofrece nuevas oportunidades para mejorar la adherencia al tratamiento y la motivación del paciente.

En un estudio reciente, se identificaron varias ventajas y desafíos asociados con el uso de la realidad virtual en la rehabilitación. Entre las ventajas, se destacó la capacidad de la VR para proporcionar un enfoque innovador y emocionante para la terapia. Esto puede ayudar a los pacientes a mantenerse comprometidos y motivados durante el proceso de recuperación, lo que resulta en una mayor adherencia al tratamiento y mejores resultados.

Por otro lado, también se identificaron algunas barreras a considerar, como la seguridad y la practicidad de la tecnología. Los fisioterapeutas deben estar atentos a estos desafíos y trabajar en estrecha colaboración con los desarrolladores de VR para garantizar que las intervenciones sean efectivas y seguras para los pacientes.

En conclusión, la realidad virtual tiene un gran potencial en el campo de la fisioterapia y la rehabilitación de lesiones musculoesqueléticas. Las clínicas de fisioterapia deben explorar y desarrollar intervenciones de VR centradas en el paciente, garantizando al mismo tiempo la seguridad y la eficacia de la tecnología utilizada. La adopción de la realidad virtual en la práctica clínica puede mejorar significativamente la calidad de vida de los pacientes y el éxito de los tratamientos.

Abstract original

Physiotherapist beliefs and perspectives on virtual reality supported rehabilitation for the management of musculoskeletal shoulder pain: A focus group study

Background: Virtual Reality (VR) is an immersive computer-generated environment that provides a multi-sensory experience for the user. Modern technology allows the user to explore and interact with the virtual environment, offering opportunities for rehabilitation. The use of immersive VR in the management of musculoskeletal shoulder pain is relatively new and research is required to demonstrate its feasibility and effectiveness in this field.

Aim: The aims of this study were, firstly, to explore physiotherapists' beliefs and perspectives of immersive VR as a platform for rehabilitation in patients with musculoskeletal shoulder pain, secondly, to identify potential barriers and facilitators to using VR in a musculoskeletal setting and thirdly, to gain insight from clinicians that would inform the development of a VR intervention for the rehabilitation of musculoskeletal shoulder pain.

Methods: This study used qualitative descriptive design methodology. A series of three focus group interviews were carried out, via Microsoft Teams. Physiotherapists received an Oculus Quest™ headset to use at home prior to the focus group interviews. A six-phase process of reflexive thematic analysis was carried out to identify themes within the data. Atlas Ti Qualitative Data Analysis software was used to facilitate thematic analysis.

Results: Five themes were identified within the data. They reflected physiotherapists beliefs that VR provides novel opportunities for shoulder rehabilitation and may offer new avenues for managing movement-related fear and improving concordance with rehabilitation. However, barriers related to safety and practical considerations associated with using VR were also identified in the final themes.

Conclusion: These findings provide valuable insight into clinician acceptability of immersive VR as a platform for rehabilitation and the need for further research to answer the questions posed by physiotherapists in the current study. This research will contribute to human-centered design of VR-supported interventions for managing musculoskeletal shoulder pain.

Autores Niamh Brady
Beate Dejaco
Jeremy Lewis
Karen McCreesh
Joseph G McVeigh
revista PLoS One
DOI 10.1371/journal.pone.0284445